====== wxWidgets ======  wxWidgetsは、LinuxのGTK+、X11、MotifやWindows、Windows CE、Mac OS Xなどで動作するオープンソースのクロス プラットフォーム GUIライブラリである。\\ \\  wxWidgetsの特色は、作成されたアプリケーションは、各プラットフォームのネイティブ コントロール/コモン ダイアログを利用するので、どのプラットフォームにおいても見た目が自然で違和感なく利用することができる。\\  ライブラリ自体はC++で記述されているが、開発者はC++のほか、Python (wxPython)、C# .NET (wx.NET)、Erlang (wxErlang)、Haskell (wxHaskell)、Lua (wxLua)、Perl (wxPerl)、Ruby (wxRuby)、Smalltalk (wxSqueak)、Java (wx4j)、JavaScript (wxJavaScript) 向けのバインディングを利用して、wxWidgetsベースのアプリケーションを作成することができる。\\ \\  wxWidgetsの歴史については、wxWidgets(当初 wxWindows)は1992年よりJulian Smart氏によって開発が始められ、MicrosoftよりWindowsの商標を尊重するようにとの要求を受けて、2004年2月20日にプロジェクトはwxWidgetsに改名したとの発表を行った。(インターネット上で文献を探す際は、wxWindowsとwxWidgetsの両方で探すと良い。)\\ \\ 参考文献:\\ [[http://en.wikipedia.org/wiki/WxWidgets|wxWidgets - Wikipedia, the free encyclopedia]]\\ ===== ダウンロード ===== ==== wxWidgets: Cross-Platform GUI Library のサイトよりダウンロードする場合 ==== - [[http://www.wxwidgets.org/|wxWidgets: Cross-Platform GUI Library]]の[[http://www.wxwidgets.org/downloads/|Downloads]]を開く。 - Latest Development Release: 3.1.2 の Source Code より、**[[https://github.com/wxWidgets/wxWidgets/releases/download/v3.1.2/wxWidgets-3.1.2.7z|Windows 7z]]** をクリックして wxWidgets-x.x.x.7z をダウンロードする。 * gz、bz2 および zip の形式をお好みで選択。 * ライブラリはソースコードからビルドする必要がある。 * 最初はドキュメントなどもすべて含んでいた方が良いので **wxAll**をダウンロードすることをお勧めする。 * 例えば、Visual C++ のワークスペースでのビルドが上手く行かない場合は、**wxMsw** をダウンロードして試すことをおすすめする。(**wxAll** と違っていて直されている場合がある。) - Windows では wxWidgets-x.x.x.7z の内容を C:\Libraries\ などに解凍する。 ==== GitHub より clone する場合 ==== [[https://github.com/wxWidgets/wxWidgets|GitHub - wxWidgets/wxWidgets: Cross-Platform GUI Library - Report issues here: https://trac.wxwidgets.org/]] より clone する。\\ $ git clone --recurse-submodules https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git \\ ※**--recurse-submodules** 無しで clone してしまった場合は以下のコマンドを実行する。\\ > cd wxWidgets > git submodule update --init ===== ビルド/インストール ===== ==== Linux でインストールする場合 ==== wxGTK2\\ $ sudo dnf install wxGTK wxGTK-devel wxGTK3\\ $ sudo dnf install wxGTK3 wxGTK3-devel ==== Linux でビルドする場合 ==== 静的リンク $ cd wxWidgets $ ./configure --disable-shared $ make 動的リンク $ cd wxWidgets $ ./configure $ make ==== Windows 10 上の Visual C++ 2019 でビルドする場合 ==== - タスクバーの「ここに入力して検索」に **sysdm.cpl** を入力して Enter キーを押す。 - 「システムのプロパティ」の「詳細設定」タブの [環境変数] ボタンを押して「環境変数」画面を開く。 - 「環境変数」画面の [システム環境変数」の [新規] ボタンを押して以下の環境変数を登録する。 変数名: WXWIN 変数値: C:\Libraries\wxWidgets - タスクバーの「ここに入力して検索」に cmd を入力して「コマンドプロンプト」を「管理者として実行」する。 - 「コマンドプロンプト」以下のコマンドを入力する。 > cd %WXWIN%\include\wx\msw\ > mklink setup.h setup0.h setup.h <<===>> setup0.h のシンボリック リンクが作成されました - 「スタート」の「Visual Studio 2019」より「x86 Native Tools Command Prompt for VS 2019」または「x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019」を起動して、以下のコマンドを入力する。 > cd %WXWIN%\build\msw > nmake /f makefile.vc ※デフォルトはデバッグ設定で静的ライブラリとして wxWidgets を構築する。\\ * リリースビルドは以下のコマンドを実行する。 > nmake /f makefile.vc BUILD=release * リリースビルドの DLL バージョンは以下のコマンドを実行する。\\ > nmake /f makefile.vc BUILD=release SHARED=1 ※**TARGET_CPU=X64** を指定すると Win64 バージョンをビルドする。 - 以下のようにコンパイルが開始される。 Microsoft(R) Program Maintenance Utility Version 14.20.27305.0 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. if not exist vc_mswud_x64 mkdir vc_mswud_x64 cl /c /nologo /TC /Fovc_mswud_x64\wxregex_regcomp.obj /MDd /DWIN32 /Zi /Fd..\..\lib\vc_x64_lib\wxregexud.pdb /D_DEBUG /Od /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE=1 /D_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS=1 /D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS=1 /DNDEBUG /D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS /I..\..\include /I..\..\lib\vc_x64_lib\mswud /D__WXMSW__ /D_UNICODE ..\..\src\regex\regcomp.c regcomp.c cl /c /nologo /TC /Fovc_mswud_x64\wxregex_regexec.obj /MDd /DWIN32 /Zi /Fd..\..\lib\vc_x64_lib\wxregexud.pdb /D_DEBUG /Od /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE=1 /D_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS=1 /D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS=1 /DNDEBUG /D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS /I..\..\include /I..\..\lib\vc_x64_lib\mswud /D__WXMSW__ /D_UNICODE ..\..\src\regex\regexec.c regexec.c cl /c /nologo /TC /Fovc_mswud_x64\wxregex_regerror.obj /MDd /DWIN32 /Zi /Fd..\..\lib\vc_x64_lib\wxregexud.pdb /D_DEBUG /Od /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE=1 /D_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS=1 /D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS=1 /DNDEBUG /D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS /I..\..\include /I..\..\lib\vc_x64_lib\mswud /D__WXMSW__ /D_UNICODE ..\..\src\regex\regerror.c regerror.c - ビルドが完了すると以下の出力が得られる。 include path: %WXWIN%\include;%WXWIN%\msvc library path(x86): %WXWIN%\lib\vc_lib library path(x64): %WXWIN%\lib\vc_x64_lib ==== サンプルアプリケーションのビルド ====  以下の方法にて必要なサンプルのみをビルド/実行することができる。 - 「スタート」の「Visual Studio 2019」より「x86 Native Tools Command Prompt for VS 2019」または「x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019」を起動して、以下のコマンドを入力する。 > cd %WXWIN%\samples > nmake /f makefile.vc  サンプルアプリケーションの wxAUI デモの実行\\  {{:c_cpp:wxwidgets_on_vc2019_wxaui_demo.png?800|サンプルwxAUIデモ}} === 参考文献 ===  以下のサイトを参考にさせて頂きました。情報を公開して下さっている方々に感謝します。\\  [[http://wiki.wxwidgets.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Guide|Microsoft Visual C++ Guide - WxWiki]]\\  [[http://freepg.fc2web.com/|フリープログラミング for windows.]]の[[http://freepg.fc2web.com/cpp/topic_wx_vc.html|Visual C++ Express EditionでwxWidgetsを使ってみる]]\\  [[http://codezine.jp/article/detail/553|簡単だけどつまづきやすいwxWidgetsの第一歩:CodeZine]]\\ ===== Visual C++ 2008 Express Edition による開発 ===== ==== アプリケーションのビルド環境設定 ==== === インクルード ファイル 検索パスの設定 === - [ツール] メニューの [オプション] をクリックする。 - 「オプション」ダイアログボックスの [プロジェクトおよびソリューション] ノードを展開する。 - [VC++ ディレクトリ] プロパティ ページをクリックする。 - [ディレクトリを表示するプロジェクト]コンボボックスより[インクルード ファイル]を選択する。 - パスの一覧に **C:\Libraries\wxWidgets-2.8.9\include** および **C:\Libraries\wxWidgets-2.8.9\include\msvc** を追加する。\\ {{:c_cpp:wxwidget_vc2008_option_include_path.png?300|インクルード ファイルの設定}} * **C:\Libraries\wxWidgets-2.8.9\**のパスは自分の環境に合わせて読み替えること。 === ライブラリ ファイル 検索パスの設定 === - [ツール] メニューの [オプション] をクリックする。 - 「オプション」ダイアログボックスの [プロジェクトおよびソリューション] ノードを展開する。 - [VC++ ディレクトリ] プロパティ ページをクリックする。 - [ディレクトリを表示するプロジェクト]コンボボックスより[ライブラリ ファイル]を選択する。 - パスの一覧に **C:\Libraries\wxWidgets-2.8.9\lib\vc_lib** を追加する。\\ {{:c_cpp:wxwidget_vc2008_option_library_path.png?300|ライブラリ ファイルの設定}} * **C:\Libraries\wxWidgets-2.8.9\**のパスは自分の環境に合わせて読み替えること。 ==== プロジェクトの新規作成 ==== - [ファイル]メニューより[新規作成] - [プロジェクト]をクリックする。 - [新しいプロジェクト]ダイアログボックスで、[プロジェクトの種類]の[Visual C++] - [全般]フォルダを選択し、[テンプレート]より[空のプロジェクト]を選択する。\\ {{:c_cpp:wxwidget_vc2008_new_proj_01_empty_project.png?350|新しいプロジェクト}} * プロジェクト名、場所、ソリューション名を必要に応じて修正する。 - [新しいプロジェクト]ダイアログボックスの[OK]ボタンをクリックする。 - プロジェクトを右クリックし[追加] - [新しい項目]をクリックする。必要に応じてヘッダ ファイル、ソース ファイル(必須)を追加する。 * **注意!!** __ソース ファイル(*.cpp)がないと、プロジェクトのプロパティ設定で、[構成プロパティ]ノードの[C/C++]プロパティページが表示されない__。 * [ヘッダー ファイル]を追加する。(ファイル名: xxxApp.h)\\ {{:c_cpp:wxwidget_vc2008_new_proj_03_header_add.png?300|ヘッダ、ソースの追加}} * [C++ ファイル]を追加する。(ファイル名: xxxApp.cpp) * ここまでの操作でソリューションは以下のようになる。\\ {{:c_cpp:wxwidget_vc2008_new_proj_04_sol_exp.png?200|ソリューション エクスプローラの状態}} - プロジェクトを右クリックして[プロパティ]をクリックする。 - [構成プロパティ]ノードを展開して[全般]プロパティページを表示する。\\ {{:c_cpp:wxwidget_vc2008_new_proj_02_proj_prop_general.png?350|構成プロパティ(全般)}} * 文字セット: 「**Unicode 文字セットを使用する**」を設定する。 - [構成プロパティ] - [C/C++]ノードを展開して、[プリプロセッサ]プロパティページを表示する。 * プリプロセッサ定義: **WIN32;_WINDOWS;_DEBUG;%%__WXMSW__%%;%%__WXDEBUG__%%** を設定する。 * **WIN32** - 必須 * **_WINDOWS** - 必須 * **_DEBUG** - デバッグを有効にする。 * **%%__WXMSW__%%** - 必須 * **%%__WXDEBUG__%%** - デバッグ ビルドされた wxWidgets をリンク。wxASSERT() などをアクティブ化。 * **WXUSINGDLL** - スタティック ライブラリの代わりに DLL を使用する場合に指定する。 * **wxUSE_GUI=1** - プロジェクトで GUI コンポーネントを使用する場合は指定する。(任意) * **_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE** -「この関数または変数は安全ではないかもしれない。」の警告を抑制する。 * **_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE** - その他の警告を抑制する。 - [構成プロパティ] - [C/C++]ノードを展開して、[コード生成]プロパティページを表示する。 * ランタイム ライブラリ: **マルチスレッド デバッグ DLL** または **マルチスレッド DLL** - [構成プロパティ] - [C/C++]ノードを展開して、[プリコンパイル済みヘッダー]プロパティページを表示する。 * プリコンパイル済みヘッダーの作成/使用: **プリコンパイル済みヘッダーを使用しない** - [構成プロパティ] - [リンカ]ノードを展開して、[入力]プロパティページを表示する。 * 追加の依存ファイル: **wxmsw28ud_core.lib wxbase28ud.lib comctl32.lib rpcrt4.lib winmm.lib wsock32.lib** * **wxmsw28[ud]_core.lib wxbase28[ud].lib** - * **advapi32.lib comctl32.lib odbc32.lib rpcrt4.lib winmm.lib wsock32.lib** - wxWidgetsが必要とする。\\ advapi32.lib odbc32.lib は継承の値に含まれる。 * - [構成プロパティ] - [リンカ]ノードを展開して、[システム]プロパティページを表示する。 * サブシステム: **Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)** - プロジェクトのプロパティ ダイアログを[OK]ボタンで閉じる。 参考文献:\\ [[http://wiki.wxwidgets.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Guide|Microsoft Visual C++ Guide - WxWiki]] ===== トラブルシューティング ===== ==== コンパイル時に「エラー: ‘wxOVERRIDE’ does not name a type; did you mean ‘wxEVT_IDLE’?」が発生する ==== 古い wxWidgwts では wxOVERRIDE が未定義である為に発生する。\\ 最新のライブラリを使えば問題は解決するが、自分で wxOVERRIDE を定義する事で回避可能でどのバージョンの wxWidgets でもコンパイルが可能になる。\\ sample.cpp:33:25: error: expected ';' at end of member declaration virtual bool OnInit() wxOVERRIDE; ^ ; sample.cpp:33:27: error: 'wxOVERRIDE' does not name a type; did you mean 'wxEVT_IDLE'? virtual bool OnInit() wxOVERRIDE; ^~~~~~~~~~ wxEVT_IDLE エラーを回避するコードの例は以下のようになる。(wxWidgets/defs.hとほぼ同じ) /* オーバーライドキーワードのサポートを確認する */ #ifndef HAVE_OVERRIDE #if __cplusplus >= 201103L /* すべての C++11 コンパイラはそれを持つべきです */ #define HAVE_OVERRIDE #elif wxCHECK_VISUALC_VERSION(11) /* VC++ はバージョン8以降で override キーワードをサポートしていますが、C++11 の サポートを示すものとして __cplusplus を定義していません(少なくとも 12 まで)ので、 その場合は特別に処理してください。 また、キーワードはサポートされていますが、バージョン 8、9、10 で使用すると C4481 コンパイラ警告 ("nonstandard extension used") が発生するため使用しないでください。 気にしないのであれば、この警告を無効にして HAVE_OVERRIDE を事前定義することができます。 */ #define HAVE_OVERRIDE #elif WX_HAS_CLANG_FEATURE(cxx_override_control) #define HAVE_OVERRIDE #endif #ifdef HAVE_OVERRIDE #define wxOVERRIDE override #else /* !HAVE_OVERRIDE */ #define wxOVERRIDE #endif /* HAVE_OVERRIDE */ #endif /* !HAVE_OVERRIDE */ [[https://github.com/wxWidgets/wxWidgets/blob/master/include/wx/defs.h|wxWidgets/defs.h at master · wxWidgets/wxWidgets · GitHub]]\\ ===== 参考文献 ===== [[http://wiki.wxwidgets.org/Main_Page|Main Page - WxWiki]]\\ [[http://wiki.wxwidgets.org/Guides_%26_Tutorials#Setting_up_Your_IDE|Setting up Your IDE - WxWiki]]\\